2025 • Проектирование мобильного приложения • тестовое задание • B2C (фриланс/gig биржа)

image.png

Контекст проекта

Тестовое задание на должность Senior UX/UI Designer в компании DigitalMinds. Все файлы могу выслать по запросу

Бизнес

DigitalMinds — датское агентство. В сопроводительных письмах они подробно расписывали как их клиенты ценят качество, и как разработка тестового им помогло с отбором сотрудников, и почему это не скам на бесплатную работу.

Приложение разрабатывается для вымышленной компании BoatHelper — биржа исполнителей по типу YouDo конкретно для владельцев лодок, катеров и яхт. Для задания нужно было разработать клиентское приложение.

Бриф

Описание задания состояло из нескольких PDF:

  1. Тестовое задание — 8 страниц объяснений что, зачем, почему это не скам (опять), и как прислать результат
  2. Appendix A: Product Requirements Document — трёхстраничный бриф заполненный Head of UX по результатам обсуждения задачи с клиентом
  3. Appendix B: Use cases — двустраничная таблица с описанием задач в формате “As a {роль} I want to {действие}”, всего 16 пунктов

image.png

  1. Appendix C: Data — различные списки данных, например список категорий задач (Painting, Varnishing, Engine, Electricity, Other) или список данных которые необходимо отразить в профиле пользователя и т.п.
  2. Appendix D: Use cases — сценарии которые НЕ нужно включать (логин, создание и удаление профиля, вход и выход — всё что могло сожрать время но совершенно не важно ни для демонстрации клиенту ни для тестового задания
  3. Appendix E: Use cases — сценарии которые могли бы быть включены, но оставлены в качестве идей «на будущее» (вероятно чтобы заложить возможность будущего добавления этих фич в текущий дизайн)

В требованиях к дизайну отдельно отметили AirBNB как основной стилистический референс, с пожеланием сделать как можно ближе к их дизайну (не нарушая копирайт) за исключением цвета, который должен быть #0A66C2.

К заданию также прилагался Design Playbook с подробным описанием дизайнерских практик DigitalMinds. Основные моменты: 1) вся итеративная работа: скетчи, ваерфреймы, киты, тесты — всё происходит внутри компании, клиенту приносят только отполированный пиксель перфект 2) крайне нежелательно выходить за рамки брифа (в Appendix B: Use cases): любая непроговоренная фича может увеличить бюджет разработки, а клиенты от этого расстраиваются.

Учитывая подробность брифа, конкретный стилистический референс и нелюбовь к добавлению неартикулированных фич, работа по большей части сводится к оперированию Фигмой. Тем не менее, ряд самостоятельных дизайн решений принять всё-таки пришлось по причине амбивалентности описаний, неполноты информации и возможности широких трактовок. В описании тестового об этом сказали так: assumptions are a big part of the Job.

Все экраны отрисованы в размере 393×852px потому что таков стандарт в DigitalMinds.